teisipäev, 31. oktoober 2017

Klaviatuuriga spraidi liigutamine ja veel mõned nipid Scratchi kasutamisel

Proge

Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil, samuti proovime teha programmile tiitellehe. Nende oskustega saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Klavitauuriga spraidi liigutamine

Tausta vahetamise programmeerimine

Tunni lõpus viktoriin!

esmaspäev, 16. oktoober 2017

Küberpähkel

Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).
Kutsume koole ja õpetajaid ainetundide raames läbi viima 9.10-5.11.2017 e-testimist 4.-9. klasside õpilaste hulgas. Testi tegemisel soovime, et iga laps vastaks nii nagu tema vastavat olukorda lahendaks, meid huvitab, mida tegelikult arvatakse ja kuidas käitutakse. Oleme otsustanud jagada välja auhinnad loosiga igas vanuseastmes. Auhinnad on nii individuaalsed kui ka koolidele (koolitused ekspertidega).
Test koosneb 30 testi küsimusest ja taustaküsimustest.
Testi läbiviimist toetavad Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus, Tallinna Tehnikaülikool, HITSA, Politsei ja piirivalveamet, Targalt Internetis, Telia Eesti, BCS Koolitus, Insplay ja Tallinna Haridusamet.
Võistluse kohta leiate info: www.küberpähkel.ee / www.kyberpahkel.ee

esmaspäev, 9. oktoober 2017

Codeweek


Panin väikeste ülesannete tabelist hinde eKooli. Praegu peaks olema kõigil ajaveebis 3 postitust, konto pilt ja tutvustus ning leht koolitööde jaoks.
Programmide ideed olid päris head, mitmeid neist saab ka Scratchiga realiseerida, mõned olid keerulisemad aga ka neid saab lihtsamas variandis juba tegema hakata.









PROGE
Kuna 7.-22. oktoobrini 2017 toimub viies üleeuroopaline programmeerimisnädal Code Week siis tegeleme täna programmeerimisega.
Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning teeme nii et spraidid kohtumisel midagi teeksid. Samuti laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.

Muusika programmeerimine


Proovime ka muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.