teisipäev, 28. november 2017

Spordist ja viktoriin

Panin väikeste ülesannete tabelist hinded eKooli. 

Üldiselt oli väga hästi - kõige rohkem oli probleeme tiitellehega - sinna oli jäänud paljudel elude lugemine vms.

Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


Blogiülesanne
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
Lisa programmile tiitelleht.




esmaspäev, 13. november 2017

Kobras ja labürint


Iseseisev ülesanne oli tehtud enamasti väga hästi ja hinded ka eKoolis väga head! Tublid olete!

Esiteks
Osaleme Miksikese keskkonnas Kobrase viktoriinis.

Teiseks
Programmeerime Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



teisipäev, 7. november 2017

Scratchist

Kuna küsitlus näitas et pigem ei taheta Scratchiga tegeleda siis teeme seda veel paar tundi, et mõned asjad veel õppida ja siis tegleme juba uue, tekstitöötluse teemaga.

Iseseisev ülesanne

Klaviatuuriga liigutamise harjutuse eest panin uusi märke meie tabelisse ja kokkuvõttes võib öelda et rõõm on näha huvitavaid ja andekaid lahendusi. Olete juba päris head programmeerijad ning fantaasiast ja ideedest puudu ei tule! 

ISESEISEV ÜLESANNE
Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane üks sprait lõputult liikuma;
  • teine sprait pane liikuma klaviatuurilt nooltega;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • programmis tuleb kasutada vähemalt ühel spraidil erinevaid kostüüme;
  • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.